SESSION 6F 大ホール HANDS-ON A5F 501号室 HANDS-ON B5F 502号室
9:30 - 9:40 開会式
9:40 - 10:30

09:40-10:30

ゲームプロデューサー/ディレクター

外部発注専任チームが存在する会社 ~プラチナゲームズにおける外部発注のノウハウを紹介~

西岡 庸晴

プラチナゲームズ株式会社

10:50 - 11:40

10:50-11:40

ゲーム

インディーゲーム戦国時代に、個人開発者がパブリッシャーとメディアをうまく使うには?ポジショントークもあるよ!

川瀬 鮎郎

アクティブゲーミングメディア

AUTOMATON部長

小田 響之

株式会社Phoenixx

中村 匡彦

Indie-us Games 代表

11:40 - 13:10 ランチブレイク
13:10 - 14:00

13:10-14:00

ゲームプロデューサー/ディレクター

「SAND LAND」を実例とした、原作を元にしたオープンワールドゲーム制作

市原 大輔

株式会社イルカ

13:00-14:30

ゲーム

今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ

神谷 優斗

ゲームメーカーズ

13:00-14:30

ゲーム

猫でもわかるUnreal Engine
-はじめてのゲーム制作-

おかず

@pafuhana1213

14:20 - 15:10

14:20-15:10

映像

ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンにおける、ライトフライヤースタジオとグラフィニカの取り組み

小宮 彬広
(コミヤ アキヒロ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ 代表
技術開発室 室長
技術開発プロジェクト 本部長

佐々木 達朗
(ササキ タツロウ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
CGディレクター

酒井 邦博
(サカイ クニヒロ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
技術開発室
テクニカルディレクター

鈴木 廣世視
(スズキ ヒロヨシ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
CGデザイナー

福岡 北斗
(フクオカ ホクト)

株式会社ヒマワリスタジオ
テクニカルディレクター
CGディレクター

竹俣 太樹
(タケマタ タイジュ)

株式会社WFS
シネマティックディレクター

14:40-16:10

ゲーム

今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ

神谷 優斗

ゲームメーカーズ

15:30 - 16:20

15:30-16:20

ゲーム映像プロデューサー/ディレクタープランナープログラマーデザイナー

リアルで大規模だけじゃない!UEで作られた世界中の様々なゲームのご紹介!
アンリアルだけじゃない!Epic Gamesの様々なツール群 Epic Ecosystemのご紹介!

篠山 範明

Epic Games Japan

16:30 - 17:10

16:30-17:10

株式会社NTTドコモ

クラウドゲーミングの仕組みで「おすそわけ通信」的なゲームを作ってみよう

16:20-17:50

ゲーム

今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ

神谷 優斗

ゲームメーカーズ

16:20-17:50

映像

プリビズパワー全開!次世代ワークフロー入門

酒井 邦博
(サカイ クニヒロ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
技術開発室
テクニカルディレクター

宇野 剛
(ウノ ツヨシ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
ディレクター・演出

吉田 香織
(ヨシダ カオリ)

株式会社グラフィニカ
札幌スタジオ
3DCG部 R&Dグループ 兼
技術開発室
テクニカルアーティスト

17:10 - 17:20

17:10-17:20

株式会社CRI・ミドルウェア

17:20 - 17:30

17:20-17:30

株式会社アクティブゲーミングメディア

17:30 - 17:40

17:30-17:40

株式会社Cygames

17:50 - 18:00 閉会式