• TOP
  • GAME
  • FLOORMAP
  • TIME TABLE
  • ACCESS
SESSION 14:20-15:10
ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンにおける、ライトフライヤースタジオとグラフィニカの取り組み

ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンを制作する上での、制作話やUEを使用した技術など、チャレンジをしていった内容をライトフライヤースタジオとグラフィカでお話いたします。

小宮 彬広
(コミヤ アキヒロ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ 代表
技術開発室 室長
技術開発プロジェクト 本部長

佐々木 達朗
(ササキ タツロウ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
CGディレクター

酒井 邦博
(サカイ クニヒロ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
技術開発室
テクニカルディレクター

鈴木 廣世視
(スズキ ヒロヨシ)

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ
CGデザイナー

福岡 北斗
(フクオカ ホクト)

株式会社ヒマワリスタジオ
テクニカルディレクター
CGディレクター

竹俣 太樹
(タケマタ タイジュ)

株式会社WFS
シネマティックディレクター

©OPEN GAME FEST