SESSION 13:10-14:00
「SAND LAND」を実例とした、原作を元にしたオープンワールドゲーム制作

・「オープンワールド」ゲームとして満たすために、どのように
 必要な要素を抽出して構築するか?
 原作の設定と、ゲームとして実現したい要件との溝を埋める
 
・原作にある展開をゲームに合わせて取捨選択したこと
 変更せざるを得ない際に注意すること、原作とは違う
 場所でシーンで再利用した方法
 
・しない、させない IPの私物化
 原作を愛すれば愛するほど歪む、独りよがりの正解
 作りてが思う「こんなの〇〇じゃない!」は、ユーザーも
 同じ気持ちなんだろうか?