SESSION 13:10-14:00
「SAND LAND」を実例とした、原作を元にしたオープンワールドゲーム制作

・「オープンワールド」ゲームとして満たすために、どのように
必要な要素を抽出して構築するか?
原作の設定と、ゲームとして実現したい要件との溝を埋める
・原作にある展開をゲームに合わせて取捨選択したこと
変更せざるを得ない際に注意すること、原作とは違う
場所でシーンで再利用した方法
・しない、させない IPの私物化
原作を愛すれば愛するほど歪む、独りよがりの正解
作りてが思う「こんなの〇〇じゃない!」は、ユーザーも
同じ気持ちなんだろうか?