09:40-10:30
外部発注専任チームが存在する会社 ~プラチナゲームズにおける外部発注のノウハウを紹介~
西岡 庸晴
プラチナゲームズ株式会社
10:50-11:40
インディーゲーム戦国時代に、個人開発者がパブリッシャーとメディアをうまく使うには?ポジショントークもあるよ!
川瀬 鮎郎
アクティブゲーミングメディア
AUTOMATON部長
小田 響之
株式会社Phoenixx
中村 匡彦
Indie-us Games 代表
13:10-14:00
「SAND LAND」を実例とした、原作を元にしたオープンワールドゲーム制作
市原 大輔
株式会社イルカ
13:00-14:30
今日から始める!3Dアクションゲーム制作ワークショップ
神谷 優斗
ゲームメーカーズ
猫でもわかるUnreal Engine-はじめてのゲーム制作-
おかず
@pafuhana1213
14:20-15:10
ヘブンバーンズレッドの3Dライブシーンにおける、ライトフライヤースタジオとグラフィニカの取り組み
小宮 彬広(コミヤ アキヒロ)
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ 代表 技術開発室 室長 技術開発プロジェクト 本部長
佐々木 達朗(ササキ タツロウ)
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ CGディレクター
酒井 邦博(サカイ クニヒロ)
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ 技術開発室 テクニカルディレクター
鈴木 廣世視(スズキ ヒロヨシ)
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ CGデザイナー
福岡 北斗(フクオカ ホクト)
株式会社ヒマワリスタジオ テクニカルディレクター CGディレクター
竹俣 太樹(タケマタ タイジュ)
株式会社WFS シネマティックディレクター
14:40-16:10
15:30-16:20
リアルで大規模だけじゃない!UEで作られた世界中の様々なゲームのご紹介!アンリアルだけじゃない!Epic Gamesの様々なツール群 Epic Ecosystemのご紹介!
篠山 範明
Epic Games Japan
16:30-17:10
Coming soon
16:20-17:50
プリビズパワー全開!次世代ワークフロー入門
宇野 剛(ウノ ツヨシ)
株式会社グラフィニカ 京都スタジオ ディレクター・演出
吉田 香織(ヨシダ カオリ)
株式会社グラフィニカ 札幌スタジオ 3DCG部 R&Dグループ 兼技術開発室 テクニカルアーティスト
17:10-17:20
17:20-17:30
17:30-17:40
17:40-17:50